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Text File  |  1996-01-30  |  33KB  |  704 lines

  1. =============================================================================
  2.                    Radix: Beyond The Void -- On-Disk Manual
  3.                            Shareware Version 1.1
  4.  
  5.                    (c) Copyright 1995 Epic MegaGames, Inc.
  6. =============================================================================
  7.                 The Incident -- The Reason Why You're Here!
  8. =============================================================================
  9.  
  10. In the 22nd century, after centuries of global strife and tyranny, the
  11. people of Earth united to form a sovereign world government. The United
  12. Earth Space Alliance (UESA) launched a dynamic plan to expand the reaches
  13. of the human race beyond that of our solar system. In the year 2147, this
  14. effort resulted in the launching of the first of two colony ships. These
  15. massive vessels were destined to colonize a huge asteroid, designated
  16. Theta-2, on the outskirts of our solar system. After five months of space
  17. travel, the first ship safely arrived at Theta-2 and initiated the colony.
  18. Soon after, the second of the two ships departed from earth with 10,000
  19. colonists to bring the Theta-2 base into full operation. Once the colony
  20. was fully established, mankind would finally have the opportunity to leave
  21. the confines of the solar system.
  22.  
  23. It happened on October 24, 2148; While the second vessel approached the
  24. colony, something unnatural occurred. A dark shape began to form out of
  25. nothing, blacking out the starscape and chewing away at the very fabric
  26. of reality. The commander of the colony vessel ôSalvationö had barely
  27. managed to dispatch an emergency message to Earth confirming that there were
  28. multitudes of alien ships emerging from this "Void."  Just after the
  29. transmission, the largest of the alien ships tore the Salvation apart with
  30. an immensely powerful particle beam.
  31.  
  32. The gigantic alien craft dragged both portions of the Salvation into a huge
  33. hangar bay, sealing the fates of the 10,000 human beings aboard.
  34.  
  35. According to the information received from the destruct beacon
  36. (the "black box") there were 45 alien vessels in the vicinity of Theta-2.
  37. The largest ship, which captured the Salvation, moved to orbit the asteroid.
  38. The remaining ships started converting the Theta-2  base into a base of
  39. their own.
  40.  
  41. Immediately after the incident, UESA went on level one alert status and
  42. began assembling a fleet to eliminate the alien force. UESA's ships reached
  43. the Theta-2 asteroid and began an intense battle with the alien fleet. UESA's
  44. 3 battlecruisers, 10 frigates and 15 destroyers fought well, but their
  45. weaponry was no match against the massive alien dreadnought. The mission was
  46. a devastating failure. The Alliance realized that a large frontal assault
  47. was not the way to defeat the invaders. It was decided that a small, heavily
  48. armed, fast attack ship might be able to make it past the ships in orbit and
  49. reclaim the Theta-2 base.
  50.  
  51. Back on Earth, scientists combined their knowledge and pooled their ideas,
  52. and concluded that the black space, dubbed "The Void," was some sort of
  53. inter-dimensional portal; a tear in the structure of our universe. Using
  54. the current knowledge of multi-dimensional physics, they were able to
  55. develop a device that would allow a small spacecraft, preferably a fighter
  56. of some sort, to enter The Void and possibly leap into a different universe.
  57.  
  58. Three months after the invasion of Theta-2, the Radix class inter-dimensional
  59. starfighter was built.  Due to the enormous amount of resources required to
  60. build this powerful fighter, only one was built. Although the Radix class
  61. had just barely begun the experimental stage of it's development, there was
  62. no time left. The Radix-class fighter was loaded onto The Defiance, a
  63. battlecruiser, and Operation Vengeance commenced. The Defiance had to leave,
  64. and the Radix, the last desperate hope for humanity, was going with it.
  65.  
  66. =============================================================================
  67.              Introduction -- What is Radix: Beyond The Void!        
  68. =============================================================================
  69.  
  70. Radix: Beyond The Void is an intense 3D flying action game developed for the
  71. PC platform.  While playing Radix, you'll fly down the alien-infested tunnels 
  72. of the Theta-2 base, and even deep into the massive alien ship. You will
  73. also fly into The Void, where unknown terrors await you. It will take great
  74. persistence and skill to navigate the small assault fighter through the
  75. winding tunnels and corridors to successfully accomplish your mission.
  76. You will undoubtedly encounter heavy alien resistance.
  77.  
  78. Radix: Beyond The Void has 3 large episodes; with each one consisting of 8
  79. regular missions and a 9th secret mission. The action is non-stop, with
  80. only short breaks for the mission briefings. In each mission, you will
  81. have a unique primary objective to accomplish. These objectives range from
  82. destroying key navigation systems to recon missions. Before each mission,
  83. you will receive an informative briefing instructing you about key areas of
  84. the upcoming mission that could give you difficulty. While in the mission 
  85. briefing, you can bring up a record which keeps track of a few useful player
  86. statistics.  After the briefing is over, the action begins.
  87.  
  88. Within the game, you have complete control of the fighter, including lateral 
  89. and horizontal movement.  You are free to fly around inside the alien world
  90. in any direction you wish.  There are indicators on the status bar that
  91. provide you with important information.  This includes a threat indicator
  92. that will alert you if an enemy homing missile is locked onto your ship, an
  93. LPS system that acts as RADAR to detect enemy fighters, and as ammo and
  94. damage meters.  On top of the obvious "move" and "fire" keys, you can also
  95. use the "leveling" key to keep climbing or diving steadily for those tricky
  96. sloped tunnels and shafts, and you can also glance behind to help orient
  97. yourself with the aliens ships.  The Radix-class starfighter's neutron and
  98. plasma cannons can even fire at ships behind directly behind it.
  99.  
  100. You will require the use of all 7 (4 in the shareware version) weapon
  101. systems, which you must to find during your missions. Hazards such as enemy
  102. ships, mindless zombie alien things, missile launchers, crushing floors and
  103. ceilings, steeply sloped tunnels, tractor beams, gravity wells, and more
  104. attempt to prevent your fighter from completing its goal. Your job is to
  105. destroy them, complete your primary objective and make it out alive. In
  106. Radix: Beyond the Void, you will fight for the glory of the United Earth
  107. Space Alliance and avenge the deaths of thousands of humans.
  108.  
  109.  
  110. Requirements
  111. ------------
  112.  
  113.   Minimum Requirements          Highly Recommended
  114.   --------------------          ------------------
  115.   486-33MHz computer            486-66MHz or faster CPU
  116.   4 MB of RAM                   8+ MB of RAM
  117.   VGA graphics                  local bus video
  118.   14,400 baud modem             14.4 or 28.8 modem for modem play
  119.        (for modem play)
  120.  
  121.  
  122. =============================================================================
  123.                               Getting Started
  124. =============================================================================
  125.  
  126. ****************************************************************************
  127. NOTE!: All descriptions marked with an asterik (*) are new to version 1.1 or
  128. are different from version 1.0, and are not described in the manaul included
  129. with the registered version of this game.
  130. ****************************************************************************
  131.  
  132. Before playing Radix: Beyond The Void, you must run the SETUP.EXE program
  133. to configure the game. To do so, change to the drive and directory where the
  134. game is installed and type SETUP.  When you're done, choose "Save & Exit."
  135. Then, type RADIX to start the game.
  136.  
  137. Main Menu
  138. ---------
  139. Upon running Radix, you will be taken to the main menu. The menu options
  140. available are described below
  141.  
  142. NEW GAME: Starts a new game.
  143.  
  144. LOAD GAME: Loads a previously saved game.
  145.  
  146. OPTIONS: Lets you adjust the music volume, sound effects volume, and
  147. mouse/joystick sensitivity.
  148.  
  149. NETWORK/MODEM: Brings up the network/modem play options.
  150.  
  151. ORDERING INFO: Has detailed information on how to order Radix or other cool
  152. Epic games.
  153.  
  154. DEMO: Plays a random demo.
  155.  
  156. TOP TEN: Displays the top players and their skill ratings. You must complete
  157. an entire episode of Radix to appear on the Top Ten chart.
  158.  
  159. QUIT: Exits the game.
  160.  
  161. =============================================================================
  162.                             Starting a New Game
  163. =============================================================================
  164.  
  165. Select Skill Level
  166. ------------------
  167. After selecting "New Game," you must enter your name and choose a difficulty
  168. level. It is recommended that first time players play on the "I can't do
  169. this. I just can't do this," skill level, since the game can be difficult
  170. for beginners. However, the game designers feel that the hardest level,
  171. "Let's kick some xenomorphic butt" is the best way to experience Radix.
  172.  
  173. Select Episode
  174. --------------
  175. Next, you must select which episode you would like to play. The three
  176. episodes in the full version of Radix: Beyond The Void are "Theta 2,"
  177. "Vengeance," and "The Void." It is highly recommended that beginners play
  178. "Theta-2" on an easy skill level.
  179.  
  180. Mission Briefing
  181. ----------------
  182. Before each mission, you'll enter a mission briefing. Certain areas of
  183. difficulty will be pointed out, as well as your primary and secondary
  184. objectives. There are several options to choose from here:
  185.  
  186. PLAYER STATS: Brings up the stat screen, described below.
  187.  
  188. SAVE/LOAD: Brings up the save or load screen respectively.
  189.  
  190. QUIT: Quits the current game and returns you to the main menu.
  191.  
  192. BEGIN: Begins the mission. The <<<, <<, ||, and >> symbols may be used to
  193. restart, back-up, pause or advance the mission briefing instructions
  194. respectively.
  195.  
  196. The Stat Screen
  197. ---------------
  198. If you select the "Show Stats" option in the briefing, your info folder
  199. pops up showing your statistics. The stats collected are:
  200.  
  201. CURRENT ASSIGNMENT: Represented by "E" for episode number and "M" for
  202. mission number.
  203.  
  204. SKILL LEVEL: Your overall skill rating, represented by a percentage. A high
  205. percentage equals high skill.
  206.  
  207. SECONDARY OBJECTIVES COMPLETED: Records the number of secondary missions
  208. you have completed. A ratio is displayed, showing the number completed
  209. versus the number of secondary objectives possible.
  210.  
  211. KILL RATIO: The number of enemies killed versus the total number of enemies
  212. in the game so far.
  213.  
  214. TOTAL FLYING: Shows the amount of time you have spent flying.
  215.  
  216. PAR TIME: The amount of time it has taken to complete each level that you
  217. have finished.
  218.  
  219. PAR RESET ON: Displays the missions in which you beat the "par" time. For
  220. these missions shown, the par will be reset to whatever time you took to
  221. fly the mission.
  222.  
  223. =============================================================================
  224.                                 In The Game
  225. =============================================================================
  226.  
  227. Game Controls
  228. -------------
  229. Most of the in-game controls can be reconfigured in the SETUP.EXE. The
  230. default controls and their functions are listed below. If you have changed
  231. the controls, you can press F1 during the game to view your current
  232. configuration.
  233.  
  234. NOTE: We HIGHLY recommend using the mouse/keyboard combination for
  235.       controlling your ship.
  236.  
  237. UP ARROW:       Pull up.
  238.  
  239. DOWN ARRROW:    Pull down.
  240.  
  241. LEFT ARROW:     Bank left.
  242.  
  243. RIGHT ARROW:    Bank right.
  244.  
  245. CONTROL:        Fire current weapon.
  246.  
  247. SPACEBAR:       Plasma Bomb!
  248.  
  249. RIGHT SHIFT:    Max throttle. Releasing this key will drop back to the
  250.                 default speed.
  251.  
  252. M:              *Minimum throttle*
  253.  
  254. PERIOD (.):     *Increases throttle*
  255.  
  256. COMMA (,):      *Decreases throttle*
  257.  
  258. FORESLASH (/):  Afterburners!
  259.  
  260. ALT:            Strafe mode.
  261.  
  262. ENTER:          Backview.
  263.  
  264. L:              *Toggles leveling on/off*
  265.  
  266. BACKSPACE:      *Switch Weapon*
  267.  
  268. *Use Recommended Mouse/Keyboard Controls:  This setting can be selected in
  269. the SETUP program; it swaps the 4-way strafe keys with the movement keys (so
  270. you can strafe with the arrow/cursor keys and contol the pitch/yaw with the
  271. mouse) and is ideal for playing Radix (especially in multiplayer modes).
  272.  
  273.  
  274. Other Controls (non-configurable)
  275.  
  276. NUMBERS 1-7:    Each number corresponds to a weapon. Press one of these number
  277.                 keys to select a weapon (which you must currently posses.
  278.                 
  279. F1:             Help Screen (scroll up and down with arrows/number pad).
  280.  
  281. F2:             Toggle your view between chase plane, cockpit, and full
  282.                 screen first-person mode.
  283.  
  284. F3:             Save game.
  285.  
  286. F4:             Load game.
  287.  
  288. F5:             Adjust detail level.
  289.  
  290. F6:             Toggle auto-detail adjust.
  291.  
  292. F7:             Quick save.
  293.  
  294. F8:             Toggle auto leveling.
  295.  
  296. F9:             Quick load.
  297.  
  298. F10:            Gamma correction adjustment.
  299.  
  300. F11:            Review mission objectives.
  301.  
  302. PG/UP           Increase view size.
  303.  
  304. PG/DOWN         Decrease view size.
  305.  
  306. PAUSE           Pauses the game.
  307.  
  308. TAB             Toggle automap (-/+ to zoom).
  309.  
  310. ESC             Brings up in-game Menu (Chat mode in Multiplayer).
  311.  
  312.  
  313. The Statbar
  314. -----------
  315. If you are not in full-screen mode, a status bar will appear at the bottom
  316. of the screen. This bar displays important information including weapon
  317. inventory, ammunition levels, energy levels, mission time, and the
  318. mission kill ratio.
  319.  
  320. Weapon Picture: A picture of the weapon currently selected is displayed here.
  321.  
  322. Weapon Numbers: Each number displayed here represents a weapon. Red numbers
  323. indicate that you have the corresponding weapon system but do not currently
  324. have it selected. The yellow number indicates the current/selected weapon.
  325. Gray numbers indicate weapons that you have not yet acquired.
  326.  
  327. Ammo Meters: These boxes show the amount of ammo for the four weapons which
  328. use ammunition. "SHELL" is for the EPC, "MISL" is for the Seeking Missiles,
  329. "TORP" is for the Phase Torpedoes and "NUKE" is for Nuclear Missiles. The
  330. other weapons use energy, so no ammo is shown.
  331.  
  332. Mission Timer: This timer tells you how long you've spent on the current
  333. level.
  334.  
  335. Kill Ratio: The first number indicates the number of enemies that you have
  336. destroyed. The second number is the total number of enemies in the current
  337. level.
  338.  
  339. Status Bars: The three red and blue bars on the stat bar indicate the status
  340. of the ship's armor, shields, and energy.
  341.  
  342. L.P.S: The Laser Probing System on the Radix fighter is similar to what was
  343. know as "RADAR" in the 21st century. The L.P.S. can give you an accurate
  344. account of where enemy fighters are in relation to your ship.
  345.  
  346. Threat Indicator: The threat indicator tells you if a seeking missile has
  347. locked on to you. You know that a missile has a lock on you when this
  348. indicator is lit.
  349.  
  350. *Speed Indicator: The speed indicator shows how fast you're moving compared
  351. to the minimum and maximum speeds. Using your afterburners will fill the
  352. speed indicator and turn it yellow.
  353.  
  354. =============================================================================
  355.                       Energy, Weapons, and Power-ups
  356. =============================================================================
  357.  
  358. Energy
  359. ------
  360. There are two things which use energy on the Radix fighter - Energy weapons
  361. (see below) and Afterburners. Afterburners use energy to achieve a high speed
  362. increase. To maximize the use of the extra speed, while minimizing the amount
  363. of energy consumed, use your afterburners in spurts.
  364.  
  365. The Weapons
  366. -----------
  367. There are two classes of weapons that the Radix ship can use. One class
  368. requires ammunition to function, and the other requires the use of the ships
  369. energy to function. Your energy always regenerates, so energy-weapons
  370. (neutron and plasma) should be used the most.
  371.  
  372. 1. Neutron Cannon: The Neutron Cannon is your basic energy cannon. It can be
  373.    powered up by running into a neutron weapon power-up. Neutron Cannons can
  374.    be powered up four times. The Neutron system is configured so that you are
  375.    able to fire backwards, by using the back view key.
  376.  
  377. 2. Explosive Projectile Cannon (EPC): Rapid fire cannons can cause heavy
  378.    damage if you can keep them trained on enemies long enough. The EPC is
  379.    the weapon of choice for clearing rooms full of mines or drones.
  380.  
  381. 3. Plasma Spreader: This weapon creates powerful, weaving packets of plasma
  382.    energy, and is powered by the shipÆs energy core. The Plasma Spreader can
  383.    be especially deadly if powered up to the fourth level. The Plasma Spreader
  384.    is especially effective in narrow corridors and, like the Neutron Cannon,
  385.    it can be fired backwards.
  386.  
  387. 4. Seeking Missile System: This launcher fires two enemy-seeking missiles.
  388.    Although not nearly as powerful as the seeking phase-torpedoes, these
  389.    missiles lock on faster than the torpedoes and are found more often.
  390.  
  391. 5. Nukes: This weapon fires a powerful nuclear missile that detonates in
  392.    a huge explosion. The explosion affects all enemies in the immediate area,
  393.    so a direct hit isnÆt always necessary to kill an enemy.
  394.  
  395. 6. Phase Torpedoes: Phase torpedoes fire in a cluster of three torpedoes
  396.    which travel close together. These torpedoes act as one projectile until
  397.    they each arm themselves and split out into three powerful enemy-seeking
  398.    torps. Overall, the phase torpedoes are the most effective weapon in the
  399.    game.
  400.  
  401. 7. Gravity Wave Device: The Gravity Wave is a very powerful energy weapon
  402.    that inflicts massive destruction on anything in its path. Use it
  403.    sparingly, as it will drain your energy dry.
  404.  
  405.    *NEW* The Gravity wave has 5 charges total.  Once fired 5 times (still
  406.    limited by available energy), you must find another power-up for this
  407.    weapon to use it again.
  408.  
  409. Weapon Power-ups and Ammo
  410. -------------------------
  411. Weapon power-ups may have different functions, depending on which kind of
  412. weapon the icon represents. In all cases, collecting a power-up for a weapon
  413. which you do not possess gives you that weapon-capability. Collecting
  414. weapons which use ammunition will usually provide you with more ammo as well.
  415. The Neutron Cannon and Plasma Spreader can be "powered-up," by collecting
  416. several weapon power-ups after the first. Both of these weapons can be
  417. powered-up four levels, resulting in a faster firing rate for the weapon and
  418. making it much more effective for destroying enemies. Note that collecting
  419. power-ups for energy weapons always restores your energy level to its maximum.
  420.  
  421. Other Important Power-ups
  422. -------------------------
  423. All power-ups, including weapons and ammo, have green identifier arrows which
  424. point inward toward the item. If an object in Radix does not have these
  425. arrows, shoot it! Some power-ups only last for a limited period of time;
  426. These items are in effect for as long as the corresponding indicator-icon
  427. appears on the right side of your screen.
  428.  
  429. Full Armor (gray) - Restores your armor to its maximum amount
  430.  
  431. Full Shields (blue) - Restores your shields to their maximum amount
  432.  
  433. Full Energy (green) - Restores your energy to its maximum amount
  434.  
  435.     *NEW* In Multiplayer Dogfight or Capture the Flag games, each of the
  436.     above power-ups increases the respective level by 30% (instead of 100%).
  437.  
  438. Rapid Shield Regeneration (blue): Increases the rate at which your shields
  439. regenerate for a limited duration.
  440.  
  441. Rapid Energy Regeneration (green): Increases the rate at which your energy
  442. regenerates for a limited duration.
  443.  
  444. Super Shields (red): Enclose the fighter in a protective shield that makes
  445. the ship completely invulnerable to enemy fire and collisions for a limited
  446. time and also gives extra protection against hitting surfaces.
  447.  
  448. Maneuvering Jets: Increase the rate at which your ship moves up, down, left
  449. and right - very useful in combat. Limited duration.
  450.  
  451. Plasma Bomb: A plasma bomb flashes in a powerful pulse of plasma energy that
  452. can incinerate visible enemies instantaneously. Each power-up icon gives you
  453. one plasma bomb. The icon at the top right of the screen shows how many
  454. plasma bombs you have left.
  455.  
  456. A.L.D.S: The Automated Laser Defense System is a complex system that hovers
  457. around the Radix craft. When it senses an enemy nearby, it shoots a stream
  458. of laser bolts, attempting to destroy the target. The A.L.D.S stays with the
  459. fighter throughout the current level.
  460.  
  461. BOOM Pack: Provides ammo for all of your weapons.
  462.  
  463. =============================================================================
  464.                               The Environment
  465. =============================================================================
  466.  
  467. Flying
  468. ------
  469. Flying can sometimes be the most difficult part of Radix. Your fighter
  470. takes damage from hitting surfaces such as walls, ceilings or floors. It's
  471. best to practice flying in the beginning. Watch your stats - if you are
  472. consistently getting 90% or higher for proficient flying, then you're a
  473. good pilot. Until then, however, you'll find yourself constantly flying
  474. into obstacles and dying. Flying is very difficult at first, but it
  475. becomes much easier with practice.
  476.  
  477. When you hit a surface, your shields are the the only thing preventing your
  478. ship's destruction. Your shields are designed to absorb 100% of the impact
  479. from hitting walls, ceilings and floors. Once your shields are depleted,
  480. there is nothing left to prevent your death but the limited armor that your
  481. ship has. For this reason, it is important that you keep your shields from
  482. being "in the red" while navigating cramped tunnels or other small areas.
  483.  
  484. Doors, Moving Surfaces and Holographic Walls
  485. --------------------------------------------
  486. There are a number of different moving surfaces in Radix. Doors are the
  487. most common variety. Most doors are activated by "triggers" that you must
  488. fly over. Most triggers will have a special graphic that will tell you that
  489. a trigger is there, but sometimes triggers may be hidden. Some doors may
  490. also be opened by shooting at them.  Many of these "shooting" type doors
  491. are there to hide a secret area. If you suspect a wall to be concealing a
  492. secret door, shoot at it. Note that some secret doors can be quite resilient
  493. to damage, so make sure you really pound the possible door with lots of
  494. firepower before moving on.
  495.  
  496. Holographic walls are also commonly used to hide secret areas. They look
  497. like regular walls, but they donÆt really exist! Simply fly through them.
  498. Holographic walls can be easily discovered by firing a weapon through them.
  499.  
  500. Environmental Dangers
  501. =====================
  502. There are a number of deadly things in the Radix environment besides enemies
  503. and their ships...
  504.  
  505. Gravity Wells:
  506.   Gravity Wells are alien traps that attempt to push or pull your ship up or
  507.   down. Unless you take evasive action, you will inevitably be forced into a
  508.   wall and crash. It is best to avoid flying over Gravity Wells. Some wells
  509.   are so strong that you have to pull up very fast to escape them. In such
  510.   cases, afterburners can be very useful; If you aim your plane up and punch
  511.   your afterburners you should be able to escape even the strongest of
  512.   gravity wells.
  513.  
  514. Forced Ship Movement:
  515.   Some areas exhibit strange gravitational disturbances that can "pull" the
  516.   Radix fighter in any direction and at any speed. These disturbances are
  517.   practically undetectable, so if you hit one, you'll be at its mercy.
  518.  
  519. Teleporters:
  520.   These are energy areas that transport your ship into a different area of
  521.   the current level. Teleporters are very alien in nature, and are usually
  522.   undetectable. Some of these may be marked with a specific alien symbol,
  523.   but some might pop out of nowhere. Fly with caution!
  524.  
  525. Missile Walls:
  526.   Missile Walls are a special type of wall that shoots missiles at you.
  527.   These walls can always be destroyed, but the amount of damage that they
  528.   can sustain varies. Therefore, it's best to simply keep shooting at
  529.   these walls until they explode. Any weapon that causes an explosion will
  530.   be the extra effective against missile walls, as it may destroy multiple
  531.   missile walls at once. There is a deadly variety of the missile wall
  532.   that shoots missiles which lock onto your ship. Watch out for these
  533.   seeking missiles...they are VERY deadly.
  534.  
  535. Barrels:
  536.   Barrels explode after taking a few shots. Use them to your advantage.
  537.  
  538. Stationary Vehicles
  539.   Ground-based vehicles can sometimes be found scattered throughout levels.
  540.   These vehicles were probably left by the colonists of Theta-2 and serve
  541.   no real purpose.
  542.  
  543. Enemies
  544. -------
  545. As if the environmental hazards aren't enough to hinder your goal, you'll
  546. face heavy opposition by alien craft in Radix. Some of the enemies you'll
  547. encounter are described below.
  548.  
  549. Mines:
  550.   These floating mines usually move in a straight line, if they're found
  551.   moving at all. They are easy to destroy, but if you run into a couple of
  552.   them you're dead.
  553.  
  554. Bio-Mines:
  555.   Bio-mines are intelligent mines which follow you around, trying to
  556.   detonate on your ship. There are two types of these mines, strong and
  557.   weak.
  558.  
  559. Bio-Mechs:
  560.   Bio-Mechs are moving cannons which fire energy bolts at anything in front
  561.   of them. Some of these turrets move across floors, walls and even ceilings.
  562.   Bio-Mechs are easily destroyed, but several of them together can barrage
  563.   you with energy bolts.
  564.  
  565. Alien Fodder:
  566.   These guys are large, zombie-like aliens. They walk around operating
  567.   computer consoles, among other tasks. These aliens will attempt to shoot
  568.   you with their guns. However, they are very weak and can be killed by
  569.   simply flying through them.
  570.  
  571. Defense Drone:
  572.   Defense drones are the weakest ships youÆll encounter in Radix. Defense
  573.   drones fire two weak bolts of energy, and are only a real threat when
  574.   encountered in large numbers.
  575.  
  576. Battle Drone:
  577.   Battle drones are more powerful than the Defense drones, but still not a
  578.   real threat. These drones fire a single energy bolt and are fairly
  579.   resilient to damage.
  580.  
  581. Skyfire Assault Fighter:
  582.   This fighter is the most powerful ship encountered in the first episode.
  583.   The Skyfire fires small red bolts rapidly, making it a tough ship to
  584.   fight head-on.
  585.  
  586. Missile Boat:
  587.   This ship looks similar to the Skyfire (especially from the front), but
  588.   is much more powerful. Given the chance, a Missile boat will launch
  589.   streams of powerful missiles at your ship.
  590.  
  591. Stormbird Heavy Bomber:
  592.   The Stormbird is the most deadly ship youÆll ever face in Radix (not
  593.   including the bosses, of course). This ship fires regular missiles as
  594.   well as laser guided missiles, which lock onto your ship and follow you.
  595.  
  596. Exo-Droids:
  597.   These massive metal monstrosities are very tough to destroy and shoot
  598.   missiles at you. You won't encounter one until the end of the first
  599.   episode, and you may see one or two later in the game. Luckily, you'll
  600.   probably hear them before you see them!
  601.  
  602.  
  603. =============================================================================
  604.                      Running Radix in Multiplayer Mode
  605. =============================================================================
  606.  
  607. NOTE: Before playing a modem, network, or null modem game, you'll have to
  608. configure your hardware in the SETUP.EXE. For details on configuring your
  609. modem, network, or null modem, refer to the HELPME.DOC file in the Radix
  610. directory.
  611.  
  612. To start a multiplayer game, select "Network/Modem" from the main menu. Then
  613. choose your "Connection type," "Play type," and select any other options you
  614. wish to use. To start the network game, click on the "Go" button at the
  615. bottom of the screen.
  616.  
  617. Modem Options: In the Modem window, there are 3 options to choose from:
  618. "Wait For Call," "Dial," and "Already Connected." Usually one person
  619. dials and the other waits to answer. If you are dialing, you must click on
  620. the number window to enter a number to dial.
  621.  
  622. Number Of Players: Modem and serial connections support two players. Network
  623. games allow up to four players to play Radix at once.
  624.  
  625. Select Skill: The skill levels in a multiplayer game of Radix correspond
  626. to the difficulty levels in the regular game; Skill level 1 is the easiest
  627. and skill level 4 is the hardest.
  628.  
  629. Multiplayer Options: There are 3 optional settings for modem/network games:
  630. "No Enemies," "Respawning Powerups," and "Warp." "No Enemies" eliminates
  631. all enemies from the maps, pitting you head to head against the other
  632. players. "Respawning power-ups" causes power-ups to reappear after two
  633. minutes. We recommend that these options remain selected unless you are
  634. playing a cooperative game. "Warp" allows you to start the game on the
  635. specified episode and level.
  636.  
  637. Game Type: Radix supports three different modes of play for multiplayer
  638. games: "Dogfight," "Cooperative," and "Capture the Flag." In Dogfight mode,
  639. your goal is to destroy the other human opponents as often as possible. In
  640. Cooperative mode, play is the same as in a normal game, but your seeking
  641. missiles will not seek the other players, and powerups must be shared between
  642. players. "Capture the Flag" mode presents a new challenge as you must capture
  643. all of the flags from the other players to complete the level, while
  644. destroying the other players to reach this objective (All flags are dropped
  645. when a player is killed, and each player begins with a flag).
  646.  
  647. =============================================================================
  648.                              Gameplay Strategies
  649. =============================================================================
  650.  
  651. Greg's 3 Laws of Radix:
  652.  
  653. Here are a few hints and tips to help you play Radix:
  654.  
  655. 1. Save your game all of the time. Radix has a fast and furious gameplay
  656. environment, and novice players will die often. If you save your game all
  657. the time, you can prevent yourself from having to start at the beginning of
  658. the level with no weapons.
  659.  
  660. 2. Avoid hitting walls. If your ship hits walls, your shields take damage. If
  661. your shields lose all their energy and you hit a wall, your armor will
  662. instantly be crushed and youÆll be destroyed.
  663.  
  664. 3. Conserve your energy. Energy is a valuable commodity in Radix. It's wise
  665. to keep your energy level at least above 50% at all times, especially if you
  666. are low on E.P.C shells and missiles. A good way to do so is to conserve the
  667. energy power-ups and energy weapon power-ups (Neutron Cannon, Plasma
  668. Spreader, or Gravity Wave). Only pick up these powerups if you need them.
  669.  
  670. =============================================================================
  671.                              Troubleshooting
  672. =============================================================================
  673.  
  674. If you encounter any problems running Radix: Beyond the Void, please consult
  675. the HELPME.DOC file for tips and solutions.  You can view this file with a
  676. standard text editor, or by typing HELPME from the directory in which the
  677. game installed. If, after reading this file, you still can not get Radix
  678. working, you can contact EpicÆs technical support at the following places:
  679.  
  680. In the USA:    tech: +1 (301) 983-9771     fax: +1 (301) 299-3841
  681. In the U.K.:   tech: +44 (0) 1767-260903   fax: +44 (0) 1767-262043
  682. In Germany:    tech: 0130-822-887          fax: 0130 822-887
  683.  
  684.  
  685. =============================================================================
  686.             Radix: Into The Void Credits - In Alphabetical Order.
  687. =============================================================================
  688.  
  689. Programming:            Dan Dufeu, Shahzad Malik, Jonathan Mavor
  690.  
  691. Additional Programming: Mark Lewis
  692.  
  693. Graphics and Artwork:   Cygnus Multimedia, Greg MacMartin, Jason Struck
  694.  
  695. Additional Artwork:     James Schmalz
  696.  
  697. Music:                  Marc Gravelle
  698.  
  699. Sound Effects:          Mark Totti
  700.  
  701. =============================================================================
  702.                            Enjoy playing Radix!
  703. =============================================================================
  704.